Jogo Cartas


Os jogadores que comprarem a versão Deluxe receberão um deck de cartas de personagem. Para tornar a diversão deles ainda maior, apresento as regras do Jogo de Cartas de Mystery City!

O jogo de cartas de Mystery City Card também pode ser jogado no Tabletop Simulator: 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2436104936


CARACTERÍSTICAS

Jogadores: 2-4
Tempo de Jogo: 10-30 min.


COMPONENTES

O jogo é composto dos seguintes componentes:

  • 2 dados de 6 faces (2D6);
  • 16 cartas de personagem
    4 especiais (vermelhas) e 12 cartas regulares;
  • 1 marcador de turno (mini revolver).

Cada carta possui diferentes atributos, numerados de 2 a 12.

  • Força (ST) ;
  • Destreza (DX);
  • Inteligência (IQ);
  • Moral (MO);
  • Vitalidade (HT).


PREPARAÇÃO 

  1. Divida as cartas especiais e regulares em dois decks diferentes;
  2. Embaralhe os dois decks;
  3. Jogadores pegam suas cartas:
    2 jogadores: cada jogador pega 8 cartas (2 cartas especiais e 4 regulares)
    3 jogadores: 5 cartas por jogador (1 carta especial e 4 regulares). A carta de Norma é removida do jogo
    4 jogadores: cada jogador pega 4 cartas (1 carta especial e 3 regulares).


INÍCIO E ORDEM DE JOGO

O jogador mais velho recebe o marcador de turno é o primeiro a jogar. Ao terminar sua vez, passa o marcador de turno para o próximo jogador na mesa, em sentido anti-horário;


JOGO

Cada jogador executa o seu turno de acordo com a ordem de jogo. Em sua jogada, deve anunciar aos demais jogadores:

  • O atributo a usar em combate;
  • Qual jogador será atacado.

Ambos escolherão uma carta de suas mãos e apresentarão para a mesa: o atacante joga primeiro, depois o defensor. O atributo anunciado será comparado e quem tiver o maior valor vence o combate. A carta do jogador derrotado então passa para a mão do vencedor.

Por exemplo, o jogador anuncia o atributo inteligência (IQ) e indica seu oponente.  O atacante apresentou a carta número 9 (Alexei Yegorovich), enquanto o defensor mostra a carta número 6 (Kendall Price). O atacante vence o combate, pois tem 9 de IQ contra 8 do oponente. A carta de Kendall Price  passa portanto para mão do atacante. Alexei é uma carta especial, portanto é descartada do jogo. Falaremos de cartas especiais mais adiante.



Caso ocorra um empate, ambas as cartas continuam na mesa e o defensor tem a oportunidade de realizar um contra-ataque, anunciando um novo atributo. Ambos apresentam novas cartas e o combate continua até que haja um vencedor. O ganhador então coloca todas as cartas da mesa em sua mão.  Se num empate o defensor apresentar a sua última carta na mesa, vencerá sempre o combate.

Existem situações em que o atributo anunciado é desconhecido, simbolizado por uma interrogação (?). Neste caso o dono da carta rolará dois dados (2D6) e somará o resultado para obter o valor do atributo. Por exemplo, a moral de Clive Olsen é desconhecida. O dono da carta rola dois dados e consegue os valores 5 e 3. Logo a moral da personagem naquele momento é 8.



Existem situações especiais na rolagem de dados: 

  • Um valor 2: o jogador que rolou este resultado perde o combate imediatamente, mesmo que ocorra empate com o oponente.
  • Um valor 12: o jogador que rolou o resultado ganha o combate imediatamente, qualquer que seja a situação, mesmo que ocorra um empate com o oponente, exista um casal na mesa ou o outro jogador esteja usando a habilidade especial COMPANHEIRISMO. 
  • Num caso raro em que ambos os jogadores tenham atributos desconhecidos e rolem os mesmos resultados nos dados, devem repetir as jogadas até que a situação seja resolvida.



CASAIS

Existem casais no jogo, cartas que somam seus atributos quando colocadas na mesa:

  • Falken e Norma
  • Charles e Bess
  • Luigi e Meryl
  • Michael e Amanda (Mandy)

Sempre que uma das cartas já estiver na mesa e a carta que completar o casal for mostrada, os atributos de ambas são somados e atribuídos ao jogador que completou a dupla. 


HABILIDADES ESPECIAIS

Existem 4 cartas vermelhas com habilidades especiais. Uma vez usadas em combate, são descartadas do jogo. O jogador deve exercer a habilidade especial logo que o combate tiver sido resolvido.

  • INVESTIGAÇÃO (INVESTIGATION): o jogador pode ver todas as cartas da mão do oponente;
  • ASSASSINATO (ASSASSINATION): o jogador descarta uma carta do oponente, sem ver a sua mão, colocando-a na pilha de descarte;
  • CONTRAINTELIGÊNCIA (COUNTERINTELLIGENCE): o jogador toma uma carta do oponente, sem ver a sua mão;
  • COMPANHEIRISMO (COMPANIONSHIP): o jogador soma os atributos de Chomp com os da carta anterior que tiver jogado na mesa. 


FIM DE JOGO E VITÓRIA

Os jogadores são eliminados quando perdem a sua última carta. O jogo termina quando o vencedor consegue todas as cartas de jogo da mão dos oponentes. As cartas descartadas são ignoradas.



EXEMPLOS DE JOGADAS

Exemplo 1

  • O Jogador A escolhe o atributo Inteligência (IQ) em combate e apresenta a carta Paul (7);
  • O Jogador B apresenta a carta Amanda (?). Rola dois dados e obtém 3 e 5. A soma de ambos é 8, maior do que 7 e, portanto, o defensor vence o combate, ficando com as duas cartas da mesa.

  


Exemplo 2

  • O Jogador A escolhe o atributo Saúde (HT) e mostra a carta Amanda (12);
  • O Jogador B apresenta a carta de Michael (12). Seria um empate se não tivesse um casal na mesa. A soma dos atributos do casal confere ao defensor o valor 24 (12 + 12). O Jogador B vence o combate;
  • O Jogador B fica com as cartas de Amanda e Michael.



Exemplo 3

  • O Jogador A escolhe o atributo Destreza (DX) e inicia o combate apresentando a carta Shelton (9);
  • O Jogador B apresenta Falken (9) para defender, empatando o combate; muda o atributo para Saúde (HT) e contra-ataca, apresentando Mike (12);
  • O Jogador A mostra Norma (12) e ocorreria um novo empate se Falken não tivesse sido jogado anteriormente. O atributo HT de ambas as cartas é somado (11 + 12 = 23) e o Jogador A vence o combate;
  • Jogador B usa a habilidade de Falken (INVESTIGAÇÃO), olhando todas as cartas da mão do Jogador A; Sempre que duas ou mais habilidades especiais aparecerem no mesmo combate, o jogador derrotado sempre joga primeiro;
  • O Jogador A usa a habilidade de Norma (CONTRAINTELIGÊNCIA), pegando uma carta da mão do Jogador B sem vê-la;
  • Ambas as cartas especiais (Falken e Norma) são descartadas do jogo e o Jogador A fica com as cartas restantes (Pauli e Michael).



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